Creamos+pruebas+objetivas

Hola, equipos!: Vamos a crear una prueba objetiva. Hacemos as�­ un trabajo **//colaborativo//**

Puntuación Total 5 Fórmula A-E/ ( n-1). Las preguntas en blanco no se computarán por error. Preguntas de elección múltiple ( 3 y una sola es correcta).


 * Rodea o tacha** con un c�­rculo o cruz la respuesta correcta y **refléjala** en la plantilla adjunta que será la que se corregirá. ¡ Atentos a esto!.

Paula Sánchez

tema 1 1. Los juegos se clasifican en... a. Psicomotores, cognitivos, sociales y afectivos b. Motores, cognitivos, afectivos y socializadores. c. Psicomotores, cognitivos, afectivos y cooperativos. 1-A

2. El juego es... a. una herramienta útil para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, psicomotrices o afectivas. b. una herramienta útil para adquirir conceptos y divertirse. c. una herramienta útil para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, motoras o afectivas. 2-c

tema 2 3. Cuales dirías que son los ámbitos del desarrollo infantil en el juego? a. psicomotor, cognitivo, afectivo y social b. psicomotor, cognitivo, cooperativo y entretenimiento c. psicomotor, cooperativo, social y afectvivo. <span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">3-a

<span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">4. El proceso de desarrollo social se manifiesta en dos planos... <span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">a. individual y social <span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">b. colectivo y social <span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">c. individual y colectivo <span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">4-c

<span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">tema 3 <span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">5. Denise Garon ideó un análisis de los juguetes agrupándolos en cuatro familias: <span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">a. de ejercicio,simbólico, armar o construir y al aire libre. <span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">b. de ejercicio, simbólico,armar o construir y de reglas <span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">c. de ejercicio, símbolo, arma o construir y de piedra. <span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">5-b

<span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">6. que instituciones garantizan la calidad y seguridad del juguete? <span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">a. CEN, AENOR y AIJU. <span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">b. ZEN, AENOR y AIJU. <span style="font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt;">c. CEN, AENOR y UJI

1.- En los rincones no se propicia:

a.- La investigación b.- El tedio c.- La imaginación 1- b

Esta aproximación de Pel�­cula para que reflexionéis. media type="youtube" key="NFhQkmfvbx0" height="117" width="199" align="right" Continuad realizando preguntas

Aldahara Rodríguez 2.- Los juegos afectivos se clasifican en: a.- De rol o juegos dramáticos y autoestima. b.- Cooperativos. c.- Manipulativos. 2- a 3.- ¿Dónde podemos encontrar los rincones? a.- En el patio b.- En el aula c.- En el comedor escolar 3-a 4.- ¿Qué actividad tiene una estructuración más exhaustiva? a.- Rincones b.- Talleres c.- Actividades libres 4- b 5.- ¿Qué metodolog�­a es la más apropiada para el ámbito dela EducaciónInfantil? a.- Metodolog�­a lúdica a través del juego b.- Metodolog�­a con un aprendizaje no significativo c.- Metodolog�­a imperativa autoritaria 5-a 6.- ¿Qué recursos didácticos es el más efectivo? a.- Libros b.- Docente c.- Docente con ayuda de las nuevas tecnolog�­as. 6-c 7.- Utilidades de una recensión a.- Conocer la vida y obras del autor b.- Exposición personal y cr�­tica de un libro compuesto por presentación del libro y autor, descripción del contenido y valoración personal c.- Leerla antes de conciliar el sueño

8.- La caza del tesoro, consiste en: a.- En buscar un tesoro en el aula a través de un mapa b.- Realizar una actividad interactiva lúdica cuya finalidad es obtener un aprendizaje c.- Participar en un concurso cuyo premio es un tesoro

9.- ¿Cuál de estas opciones es un taller? a- Puzzle b- Huerto escolar c- Lectura

10.- ¿Qué significan las siglas TIC? a- Tecnologí­as de la Información y la Comunicación b- Trastornos Intelectuales Continuos c- Teorí­a Interna Comunicativa

11.- Un proyector es... a- Un juguete b- Un vegetal c- Un recurso didáctico

12.-

9.- b 10.- a 11.- c

<span style="font-family: Arial,sans-serif;">12.- Entre las caracter�­sticas del juego podemos decir que: <span style="font-family: Arial,sans-serif;">a.- Es una actividad placentera, libre y que tiene un fin en s�­ mismo. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">b.- Es una actividad que solo la realizan los niños. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">c.- Es una pérdida de tiempo, en la que los niños solo se divierten.

<span style="font-family: Arial,sans-serif;">13. ¿Qué se necesita para crear una wiki o un blog? <span style="font-family: Arial,sans-serif;">a.- Una cuenta de correo electrónico. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">b.- Una cuenta bancaria. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">c.- Un ordenador.

<span style="font-family: Arial,sans-serif;">14. La metodolog�­a idónea para 0-6 años referida al juego es: <span style="font-family: Arial,sans-serif;">a.- Teórica y lúdica. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">b.- Lúdica y globalizada. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">c.- Individualizada y teórica.

<span style="font-family: Arial,sans-serif;">15. Los juegos son importantes porque: <span style="font-family: Arial,sans-serif;">a.- Solo divierten <span style="font-family: Arial,sans-serif;">b.- No contiene temas de la vida social <span style="font-family: Arial,sans-serif;">c.- Favorece la motricidad y desarrolla la percepción visual, táctil, musical o auditiva.

<span style="font-family: Arial,sans-serif;">16. El juego es un medio de aprendizaje espontaneo, y es para el desarrollo infantil. <span style="font-family: Arial,sans-serif;">a.- Incorrecto <span style="font-family: Arial,sans-serif;">b.- Vital <span style="font-family: Arial,sans-serif;">c.- Innato

<span style="font-family: Arial,sans-serif;">Soluciones:

<span style="font-family: Arial,sans-serif;">12. a

<span style="font-family: Arial,sans-serif;">13. a

<span style="font-family: Arial,sans-serif;">14. b

<span style="font-family: Arial,sans-serif;">15. c

<span style="font-family: Arial,sans-serif;">16. b

Chapó; pero formuladas previa revisión de apuntes y terminolog�­a pedagógica, vale que dejaremos varias al final hechas con vuestra chispa juvenil que es top ten Ok! Go on!

Mª.

17. El juego de reglas es un:

a. Juego cognitivo. b.Juego social. c. Juego afectivo.

18. ¿En qué teor�­a del Juego del S.XIX se habla de que el juego es un autentico recreo?

a. Teor�­a de la relajación de Lazarus. b.Teor�­a de la energ�­a sobrante de Spencer. c. Teor�­a de la potencia superflua de Schiller.

19. El juego surgió:

a.En la época clásica. b.A lo largo de la historia de la humanidad. c. En la época moderna.

20.¿En qué siglo de la etapa moderna se concibe el juego educativo como un elemento que facilita el aprendizaje?

a.En el S XVII b. En el S. XVIII c. En el S. XIX.

21.¿En qué teor�­a sobre el juego del S. XIX se dice que los seres vivos tienen una cantidad limitada de energ�­a para consumir diariamente?

a. Teor�­a de la potencia superflua de Schiller. b. Teor�­a de la energ�­a sobrante de Spencer. c. Teor�­a de la relajación de Lazarus.

22.Según Gross, las personas y los animales tienen dos tipos de actividades que realizar en las primeras etapas de vida ¿Cuáles son?

a. La ambigüedad de los movimientos y la timidez. b.El impulso de libertad y el deseo de fusión. c. A cubrir las necesidades básicas y que los órganos adquieran un cierto grado de madurez mediante la práctica.

23. ¿Cuáles de estas reglas pertenece al decálogo de la Netiquette?

a.Comparta su conocimiento con la comunidad. b.Abuse de su poder. c.Escribir todo en minúsculas se considera como gritar y dificulta la lectura.

24. Los juegos psicomotores se clasifican en:

a.Conocimiento corporal, motores y sensoriales. b.Simbólicos, de reglas o cooperativos. c.De rol o juegos dramáticos y de autoestima.

25. En que art�­culo se dice: "La educación infantil tiene carácter voluntario y si finalidad es la de contribuir al desarrollo f�­sico, afectivo, social e intelectual del niño".

a.En el art�­culo 29. Sobre los derechos de los niños. b.En el art�­culo 15 de la LOE. c.En el art�­culo 12 de la LOE.

26. ¿Cuál de estas opciones no es un valor pedagógico de un taller?

a.Ofrecer la participación de los padres. b.Actividades sensoriales. c.Fortalecimiento de la memoria y de la atención.

27. ¿Indica cual de estas tres opciones forma parte de las responsabilidades de los encargados de un taller?

a.Dinamizar las sesiones. b.Dar explicaciones claras. c.Realizar dos talleres por semana.

28. ¿A qué se refiere el termino generación "E" ?

a. A los niños de 4 años que empiezan a usar de forma espontánea ordenadores, teléfonos móviles... b.Jóvenes que utilizan SMS, Whatssap... c.Aquellos que tienen menos de 18 años.

29. La red social basa su éxito en:

a.Capacidad que tienen de transmitir "lo personal" ante los otros. b.La cantidad de información que permite ver la página web. c.La oportunidad de intercambiar información con otras personas.

30. ¿Qué significa el término cool?

a. Digital. b.Bueno. c.Calor.

31.¿Cuál es el término opuesto de hardware?

a.Hacker. b.Avatar. c.Sofware.

32. Una caza del tesoro debe estar formada por cinco partes ¿Cuáles son?

a.Encabezamiento, introducción, respuesta, gran pregunta y recurso. b.Encabezamiento, introducción, pregunta, gran pregunta y recurso. c.Encabezamiento, introducción, aplicaciones, pregunta y gran pregunta.

33. ¿Cuál de estas opciones es incorrecta?

a.La caza del tesoro permite un aprendizaje más ágil y práctico. b. La caza del tesoro pone en juego el esfuerzo y el trabajo individual. c.La caza del tesoro posibilita la integración de las TICS.

34. Los programas tutoriales tiene una estructura de navegación:

a.Lineal y a veces, ramificada. b.No lineal y a veces, ramificada. c.Lineal y con contenidos no interactivos.

17. b

18.c

19.b

20.a

21.b.

22.c.

23.a

24.a

25.c.

26.a

27.b

28.c

29.a

30.b

31.c

32. b

33.c

34.a 28/05/2012 Muy Bien Mª A. Sigue jugando y aprendiendo. Pregunta de juego. ¿ Cómo se llama el autor del videojuego Mario Bros? Por favor todos a prender con ganas preparación para el PrIR. Salu2 Pilar y a por matr�­cula para ahorrar a vuestroas familias. Chao tutos.

__Patricia L__. 30.5.12

35. El juego es…

a) Una herramienta que no sirve para aprender. b) Una herramienta útil para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, motoras o afectivas. c) Una herramienta para utilizar solo en el tiempo libre.

36. ¿Qué es un avatar?

a) Una pel�­cula. b) Una persona real con la que podemos jugar. c) Una personalidad virtual que puede adoptar un usuario de determinados programas de charla en Internet, que te permite cambiar el aspecto del personaje.

37. ¿Cómo se llama el autor del videojuego Mario Bross?

a)Shigeru Miyamoto b)Jackie Chan c)Chin Iao

38. ¿Qué instrumento sirve para imprimir los documentos de un ordenador en formato papel?

a) Diapositivas b) Impresora c) CD ROM

39. ¿Cómo se llama el estadio de desarrollo que va de 0 a 2 años según la teoria de Piaget?

a) Sensoriomotor b) Operaciones Concretas c) Operaciones Formales

__Respuestas: 35-b; 36-c; 37-a; 38-b; 39-a__

Hola a todos, aqu�­ van unas cuantas más en referencia a los recursos como tal, al aprendizaje y a las TICs

-->¿De quién depende la calidad educativa? a. La calidad en la educación sólo depende de los profesores b. La comunidad educativa sólo debe preocuparse de los edificios y de la econom�­a
 * c. Tanto los profesores, los alumnos y los demás integrantes del Centro, as�­ como los padres, autoridades pol�­ticas de todos los niveles…todos ellos son responsables de la calidad**

-->El término “recurso”:

a. Se puede asimilar al soft y al hardware b. Sencillamente es similar al medio
 * c. Es más amplio y englobar�­a a los anteriores**

-->La utilización de un recurso requiere, en primer lugar, una reflexión sobre: b. La vinculación con otros medios c. La innovación didáctica
 * a. El análisis del contexto**

-->Si afirmamos que una persona tiene competencias para buscar información y “aprender a aprender”, queremos decir que es capaz de:

a. Priorizar los aspectos semánticos de la comunicación telemática frente a otras fuentes de información b. Aprender de forma cooperativa en internet
 * c. De aprender de forma permanente, de aprender por internet y adaptarse a los cambios tecnológicos de la sociedad actual.**

-->¿Cuál de los siguientes elementos no forma parte de la arquitectura básica de un ordenador? b. El hardware c. El software y el hardware forman la arquitectura básica de un ordenador.
 * a. El software**

-->La integración de la Tecnolog�­a y el Conocimiento, ¿son los dos pilares de la Sociedad del Conocimiento?

a. No c. La Sociedad del Conocimiento no se basa en la Tecnolog�­a
 * b. S�­**

-->Las siglas TIC corresponden a las palabras:

a. Tecnolog�­as de la Información y la Computación b. Tecnolog�­as de la Información y el Conocimiento
 * c. Tecnolog�­as de la Información y la Comunicación**

-->¿Con qué otro concepto se denomina a las competencias digitales?

a. Competencias tecnológicas c. Competencias informáticas
 * b. E-competencias**

-->Las siglas www corresponden a las palabras inglesas: a. Word Wild Web c. Word Wide Web
 * b. World Wide Web**

-->La nueva ruptura entre pa�­ses ricos y pobres, conectados y desconectados a las TIC, viene denominándose como:

a. Sombra tecnológica b. Aislamiento digital
 * c. Brecha digital**

-->La herramienta utilizada por los docentes para estimular la investigación de sus alumnos y obtener un resultado concreto visitando determinadas páginas webs se denomina:

a. Wiki b. Blog
 * c. Webquest**

-->La webquest es una metodolog�­a para el aprendizaje con internet que se centra en:

a. La búsqueda de información c. La información en s�­ misma
 * b. El uso de la información**

-->Con respecto a la organización de tareas a desarrollar en grupo en una webquest: a. Se intentará evitar casi siempre, ya que fomenta que unos estudiantes se aprovechen del trabajo de otros. b. Se intentará usar casi siempre, ya que el desarrollo de las capacidades de trabajo en grupo son fundamentales.
 * c. Se contemplará la posibilidad de usarla, según el contenido y el contexto.**

-->Denominamos blog a:

a. Una agenda en la red para anotar tareas que deben firmas las familias b. Un periódico en la red educativo para el alumnado
 * c. Un modelo simplificado de página web, sencillo de actualizar, que permite la creación y publicación de noticias y comentarios.**

-->Uno de los sitios más utilizados para la creación de blogs es:

a. Tublogmx.com c. Ambos
 * b. Blogger.com**

-->La PDI es el recurso tecnoeducativo que ha irrumpido con más fuerza en el contexto de la educación y formación del siglo XXI a. Falso c. Es dudoso, habr�­a que probarlo
 * b. Verdadero**

-->La formación de los profesores para el uso de las PDI debe insistir sobre todo: a. En los aspectos tecnológicos y creativos b. En los aspectos metodológicos e interactivos
 * c. a y b**

-->¿Cuál de las siguientes reflexiones es más correcta referida al ámbito educativo y por extensión al uso de la tecnolog�­a educativa, en las aulas del siglo XXI?

a. La tecnolog�­a educativa es una moda y son una herramienta actual que tiene la misma utilidad en el ámbito educativo b. Las tecnolog�­as educativas sirven al educador, sobre todo, para fascinar a nuestro alumnado, impresionando a los niños de nuestro trabajo.
 * c. La tecnolog�­a educativa permite contribuir de la mejor manera posible al desarrollo de las inteligencias múltiples de nuestros estudiantes y de todos los miembros de la comunidad educativa.**

-->La introducción de recursos en los medios educativos:

a. Debe priorizar la integración f�­sica de aparatos e instrumentos tecnológicos c. Debe primar los criterios funcionales
 * b. Debe suponer un verdadero cambio e innovación en los actos de formación**

-->"El aprendizaje debe desarrollarse desde diferentes enfoques complementarios y no excluyentes":

a. Quiere decir que debemos ser fieles a una sola metodolog�­a de aprendizaje c. El aprendizaje se debe considerar sólo como una estrategia para superar un examen
 * b. Debemos adaptar cada metodolog�­a de aprendizaje según las circunstancias de cada momento**

-->El tema fundamental con respecto a un determinado recurso, no está en debatir su inclusión o exclusión, sino: a. En su utilización en las tareas de enseñanza-aprendizaje c. En establecer pautas de funcionalidad
 * b. En establecer su sentido en el contexto curricular**

-->Las competencias socioemocionales abarcan habilidades emocionales, cognitivas y conductuales.

a. El saber escuchar a los demás no se considera habilidad conductual c. Una habilidad emocional no ser�­a controlar los sentimientos 01/06/2012 Congratulations!!! all atudients Ok! For --> Very good!! That is Know and learn, are you Ok!
 * b. Mantener una actitud positiva ante la vida, es una competencia cognitiva**

Pregunta de TICs. Podéis citar **gadgets** que se insertan en prendas de vestir. Pista ( Silicon Valley ,EE.UU) Ingenier�­a+moda. Podéis tener alumnos que las usen. ¿ No ? Pregunta de JUego-arte. ¿ Podéis decir las medidas de la pieza de Picasso que sirvió de telón de fondo del ballet " Parade" y la temática? ThanK very much!

Go on, Please. Salu2 Pilar

¿What was the extent of the backdrop of "ballet Parade" designed by Picasso in 1917?

a.The curtain measures 12 meters by 16 meters wide b.The curtain measures 10 meters by 16 meters wide c.The curtain measures 10 meters by 14 meters wide

The correct answer is b.

-->Referente a las prendas de vestir, ¿qué son los gadgets?

b. Prendas de vetir con complementos. c. Prendas de vestir que pueden cambiar de color conectadas con el ordenador.
 * a. Prendas de vestir con aplicaciones informáticas.**

-->¿Cuál es la parte mas importante de una webquest?

a. La introducción b. El proceso -->Cuando una wiki puede verla todo el mundo pro solo pueden publicar aquellos que cuentes con los permisos adecuados, se denomina:
 * c. La tarea**

a. Pública c. Privada
 * b. Protegida**

--> El modelo webquest fue creado en 1995 por:

a. Jean Wood c. Tim Bruner
 * b. Bernie Dodge**

08/06/2012 Your reward! Please Read this: [|Virus Flame] Go on ! Salu2 Pilar


 * 1. ¿Qué materiales son imprescindibles en el aula?**

a. Peluches b. Una alfombra y un espejo c. Una pizarra digital para que los niños desarrollen su lado afectivo


 * 2. ¿Qué diferencia los talleres de los rincones?**

a. El dinero que los sustenta b. La participación de los padres c. Ambas opciones son correctas


 * 3. ¿Qué opción NO estar�­a dentro del catálogo de la Netiqueta?**

a. Evite los debates y promueva su detención b. Respete la privacidad de terceras personas c. Perdone los errores ajenos


 * 4. ¿Con qué otro nombre se conoce a la generación digital?**

a. Generación "d" b. Generación 2.0 c. Generación "e"


 * 5. ¿Cuál es la técnica audiovisual que consiste en la proyección de un trabajo fotográfico a través de la proyección cruzada de imágenes diapositivas sobre una o varias pantallas yuxtapuestas sincronizadas manualmente o con ayuda magnética, acompañada de una banda sonora?**

a. Yuxtaposición b. Diaporama c. Cruzada de imágenes


 * 6. La cantidad de memoria RAM influye bastante en...**

a. La velocidad del PC b. El diseño del PC c. La capacidad del disco duro

RESPUESTAS 1.b 2.c 3.a 4.c 5.b 6.a

1) El juego tiene un valor...(L.L) a**) Intr�­nseco** b)estr�­nseco c)estetico

2) Los rincones influyen en la adquisición del ... (L.L) a) prendizaje del desarrollo potencial b) **aprendizaje significativo** c) ambos son correctos

3) ¿Cuales son los proyectores estáticos?(L.L) a) Retropreyector, proyector de diapositivas y diaporama b) Retropoyector, pizarra digital y proyector de opacos
 * c) Retroproyector, proyector de diapositivas, diaporama y proyector de opacos**

4) ¿Que significan las siglas MMM? (L.L) a) Telaraña Mundial b) Malla Mundial Multimedia c) Malla Mundial
 * d) Ambas son correctas**

Carmen Collados 1-Para que sirve la unidad de CD-ROM: a)leer discos compactos b)escuchar CD de música en el PC c)ambas respuestas son correctas

2-cuál es un ventaja del retroproyector: a)no es fácil de manejar b)no s puede señalar c)no es necesario oscurecer

3-¿qué es un hardware? a)la parte f�­sica del ordenador b)los componenetes no f�­sicos del ordenador c)ninguna de las respuestas son correctas

4-según la teor�­a de Piaget¿que estadio de desarrollo tienen los niños a partir de 2 años? a)preoperacional b)concreto c)sensoriomotor

1-c 2-c 3-a 4-a

Preguntas M.G

a- El impulso de libertad. b- Su componente de ficción y la relación del sujeto con la realidad en un contexto concreto. c- El proceso análogo de realización de deseos insatisfechos y la oportunidad de expresión de la sexualidad infantil.
 * 1- ¿Cuál es la clave del juego para Claperéde?**

Respuesta correcta: b

a- Dispositivo que se usa para transmitir información entre un ordenador y la l�­nea telefónica. b- Combinación de texto, imagen, sonido e imagen en movimiento. c- Programa que permite ver las páginas de la Web y como fueron concebidas.
 * 2- Entendemos por módem:**

Respuesta correcta: a

a- Word Wibe Web b- World Wine Web c- World Wibe Web
 * 3- ¿Qué significan las siglas WWW?**

Respuesta correcta: c

a- Conocer la terminolog�­a básica sobre editores de texto. b- Uso seguro y cr�­tico de las tecnolog�­as de la sociedad de la Información para el trabajo, el ocio y la comunicación. c- Controlar el tiempo que se dedica al entretenimiento de las TIC y su poder de adicción.
 * 4- Alfabetización digital:**

Respuesta correcta: b

1. EL JUEGO... A. EL ILIMITADO ESPACIAL Y TEMPORALMENTE. B. SE BASA EN EL CUMPLIMIENTO DE OBJETIVOS ÚNICAMENTE.
 * LAURA GUERRA **
 * C. MUESTRA EN QUÉ ETAPA EDUCATIVA SE ENCUENTRA EL NIÑO/A.**

2. LOS JUEGOS SE CLASIFICAN EN... A. PSICOMOTORES, INTELECTIVOS, SOCIALES Y AFECTIVOS. B. MOTORES, COGNITIVOS, SOCIALES Y FAMILIARES.
 * C. PSICOMOTORES, COGNITIVOS, SOCIALES Y AFECTIVOS.**

3. LOS JUEGOS COGNITIVOS SE BASAN EN... B. JUEGOS DE AUTOESTIMA. C. JUEGOS COOPERATIVOS.
 * A. JUEGOS IMAGINATIVOS ENTRE OTROS.**

4. ¿QUÉ MATERIALES SON NECESARIOS E IMPRESCINDIBLES EN EL AULA DE EDUCACIÓN INFANTIL? A. UN BOTIQUÍN. C. UNAS GALLETAS
 * B. UNA ALFOMBRA Y UN ESPEJO.**

5. EN LOS RINCONES... B. SE DEBE PRESTAR LA MISMA ATENCIÓN TANTO A LA ORGANIZACIÓN COMO A LA CALIDAD DE LOS MISMOS. C. SE DEBE PRESTAR MAYOR ATENCION A LA CALIDAD QUE A LA ORGANIZACIÓN DE LOS MISMOS.
 * A. SE DEBE PRESTAR MAYOR ATENCIÓN A LA ORGANIZACIÓN QUE A LA CALIDAD DE LOS MISMOS,**

6. LA ORGANIZACIÓN DE LOS RINCONES DEBE BASARSE EN... A. FLEXIBILIDAD Y VARIACIÓN. C. EFICACIA Y EFICIENCIA.
 * B. FLEXIBILIDAD Y EFICACIA.**

CARMEN COLLADOS

1.�Cu�l de estos aparatos no forma parte de la arquitectura externa? a)memoria RAM b)LINUS c)tarjeta madre

2.�cu�l de estos materiales educativos multimedia no es interactivo? a)libros electronicos b)kits de construcci�n c)programas de simulaci�n

3.�donde era com�n el uso del proyector de diapositivas? a)colegio b)en casa con amigos y familiares c)ninguna de las respuestas es correcta

4.�cu�l de estas reglas no forma parte de la netiqueta? a)no abuse de su poder b)muestre el lado malo de su persona c)perdone los errores ajenos

1.b 2.a 3.b 4.b


 * Mª. Animooo!!!**

<span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">1. Asincronía. <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">a.Es la forma en que cualquier elemento se ve convertido en una sucesión de bits para ser almacenado y procesado en un equipo informático, se opone a analógico. <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">b. Pequeña flecha u otro tipo de indicador que se desplaza sobre la pantalla del ordenador. <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">c.Forma de comunicación en la que los que intervienen no están en contacto en el mismo momento, como en las listas, grupos de noticias y foros.

<span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Respuesta: c

<span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">2. ¿Cuál de estas herramientas tiene la facilidad para crear páginas de forma instantánea, sin necesidad de preocuparse por el diseño y otras cuestiones?

<span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">a.Redes sociales. <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">b.Wikis. <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">c.blog.

<span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Respuesta: b.

3. Los peores enemigos del blog son:

<span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">a. Mantener una periodicidad en la publicación del contenidos. <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">b.Planificar el tiempo. <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">c.Se puede agregar, modificar o eliminar información.

<span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Respuesta: a.

<span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">4 .¿Qué son las redes sociales? <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">a.Espacios para los proyectos de grupo. <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">b.Sitio web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios. <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">c.Sitios de internet que conectan o agrupan personas, a partir de unos intereses y actividades comunes o sencillamente por amistad o afinidad personal.

<span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Respuesta. c.

5.La perspectiva que estudia el uso de tecnologías de la información en el trabajo de las oficinas, entendiéndolas por oposición a industria, se llama: <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">a. Ofimática. <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">b.Máquinas de escribir. <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">c.Computadoras u ordenadores.

<span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Respuesta: a.

<span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">6. ¿Cuáles son las computadoras diseñadas para el tratamiento de textos? <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">a.Maquinas de escribir. <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">b.Computadoras u ordenadores. <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">c.Procesadores de textos.

<span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Respuesta: c.

7 . ¿A qué se refiere el término Keyfile? <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">a.Gestor documental. <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">b.Interesante programa de gestión integral de documentación. <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">c.Aplicaciones de proceso de texto.

<span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Respuesta: b.

8 ¿Cuál de estas opciones NO es una utilidad de la Tablet PC?

<span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">a. Contenido puede ser fotocopiado. <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">b.Lectura de libros electrónicos. <span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">c. Navegación web.

<span style="color: #000000; font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Respuesta: a.

9.Dispositivo óptico-mecánico que sirve para ver diapositivas proyectadas sobre una superficie lisa, como una pared:

a.Retroproyector. b.Diaporama. c.Proyector de diapositivas.

Respuesta. c.

10. ¿Cuál es el objetivo de los antivirus?

a.Detectar y eleminar virus. b.Insertar virus. c.Ocasionar pérdidas de productividad, rendimiento del equipo...

Respuesta: a.

Muy bien, con ello ya vais adquiriendo competencias para la preparación de pruebas. Salu2 Pilar


 * María Amorós**


 * 1. ¿Cuál de estas NO es una característica del juego?**


 * a. Le permite afirmarse**
 * b. Es innato**
 * c. No es una actividad propia de la infancia**


 * Respuesta: c**


 * 2. ¿Según que teoría "el juego no produce gasto de energía sino que es un sistema para relajar a los individuos y recuperar energía"?**


 * a. Teoría del sueño**
 * b. Teoría de la relajación**
 * c. Teoría de la recapitulación**


 * Respuesta: b**


 * 3. ¿Quién dijo: "Todo lo que realmente necesito saber lo aprendí en el parbulario"?**


 * a. Robert Fulghum**
 * b. Piaget**
 * c. Freud**


 * Respuesta: a**


 * 4. ¿Qué restringen más los padres en sus hijos?**


 * a. Internet**
 * b. Televisión**
 * c. Videoconsolas**


 * Respuesta: b**


 * 5. ¿Cuál de las siguientes tecnologías NO pueden utilizar las pizarras digitales interactivas?**


 * a. Electromagnética**
 * b. Infrarroja**
 * c. Tiza**


 * Respuesta: c**

__**Lidia Payà**__


 * 1. ¿Cuáles son las principales preocupaciones de los padres frente al uso de las TICs por parte de sus hijos?**


 * a. La pornografía y los contenidos violentos.**
 * b. Que perjudique su capacidad intelectual.**
 * c. Que manejen mejor las TICs que los propios padres.**


 * Respuesta: a**


 * 2. Sin las TIC los docentes no estarían cumpliendo con la obligación legal que marca la LOE de...**


 * a. Fomentar su autoestima.**
 * b. Formar un alumnado competente.**
 * c. Tener un ordenador en el aula.**


 * Respuesta: b**


 * 3. ¿Qué significan las siglas EAO?**


 * a. Enseñanza Anual Obligatoria.**
 * b. Enseñanza Autónoma Orientativa.**
 * c. Enseñanza Asistida por Ordenador.**


 * Respuesta: c**


 * 4. Las competencias transversales que se trabajan con las cazas del tesoro son...**


 * a. Competencias interactivas y afectivas.**
 * b. Competencias liguísticas y escritas.**
 * c. Competencias comunicativas, metodológicas, personales y específicas para convivir y habitar el mundo.**


 * Respuesta: c**


 * 5. ¿Qué utilidad tiene un escáner?**


 * a. Permite copiar documentos y archivarlos digitalmente.**
 * b. Permite realizar una videoconferencia.**
 * c. Permite intercambiar datos por líneas telefónicas.**


 * Respuesta: a**

Noelia Aznar Andrés.

1. ¿ En que tería se dice que los seres vivos tiene una cantidad limitada de energía para consumir diariamente?

a. Stanley Hall b. Schiller c. H. Spencer

Respuesta: c

2. El profesor lo utiliza para mejorar la enseñanza-aprendizaje.

a. recurso educativo b. recurso social c. recurso didáctico

Respuesta: b

3. ¿Quién dijo la siguiente frase? "todo lo que realmente necestio saber lo aprendí en el parbulario".

a. Bruner b. Jonh c. Robert fulghum

Respuesta: c

4. La interactividad es similar al:

a. nivel educativo b. nivel de respuesta c. nivel económico

Respuesta: b

5. Síncrona:

a. forma de comunicación en la que los que intervienen interactúan en el mismo momento. b. forma de comunicación en la que los que intervienen interactúan en diferente momento. c. forma de comunicación en la que los que intervienen interactúan de manera sincronizada.

Respuesta: a

6. Utilizan un micrófono y un dispositivo de grabación=reproducción para introducir voz electróncamente.

a. dictáfono b. ofimática. c. maquina de escribir

Respuesta: a

7. ¿Cuál de estas NO es una ventaja de la red inalámbrica?

a. flexibilidad b. seguridad. c. diseño

Respuesta: b

8. Chip de memoria de alta velocidad (más rápida que la mamoria RAM)

a. Módem b. Caché secundario c. Tarjeta madre.

Respuesta: b


 * MªJosé Albert Sansano**


 * 1. ¿Cuál no es una característica del juego?**


 * a. Se desarrolla en una realidad ficticia.**
 * b. Muestra en que etapa evolutiva se encuentra el niño/a.**
 * c. Hace que el niño crezca más rápido.**


 * Respuesta: c**


 * 2. El juego permite al profesor...**


 * a. Ver a los niños en acción**
 * b. Integrarse en el juego**
 * c. Obtener información y evaluar**


 * Respuesta: c**


 * 3. ¿En qué teoría se reproducían las tareas de los antepasados mediante el juego?**


 * a. Teoría de relajación (Lazarus)**
 * b. Teoría de recapitulación (Hall)**
 * c. Teoría de Piaget**


 * Respuesta: b**


 * 4. ¿Cuál no es una responsabilidad de los encargados del taller?**


 * a. Hacer que los niños se peinen antes de entrar al taller.**
 * b. Dar explicaciones claras.**
 * c. Dialogar con los niños.**


 * Respuesta: a**


 * 5. ¿Qué es un ordenador conectado a un videoproyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no?**


 * a. Proyector**
 * b. Pizarra interactiva**
 * c. Diaporama.**


 * Respuesta: b**


 * Carla Company Momparler **
 * 1. Los libros electronicos no muestran ninguna ventaja con respecto a los libros de tinta tradicionales. V o F? **
 * Respuesta correcta: F **
 * 2. El juego perfecciona el gesto y ayuda a captar la expresión de los otros. V o F? **
 * Respuesta correcta: V **
 * 3. Los rincones deben de ser estaticos para fomentar el aprendizaje de los alumnos. V o F? **
 * Respuesta correcta: F **
 * 4. Los expertos aconsejan un uso controlado, vi sualizado e individual en el hogar y la escuela de las TIC's. V o F? **
 * Respuesta correcta: F **
 * 5. Atreverse a incorporar videojuegos en el contexto educativo habitualmente sorprende, motiva y establece nuevos puentes de comunicación. V o F? **
 * Respuesta correcta: V **


 * 6. El termino "Ad hoc" tecnologicamente hablando significa: **
 * a. Que hay un nodo central **
 * b. Que no hay un nodo central **
 * c. Que existen varios nodos centrales **
 * Respuesta correcta: b **
 * 7. Garnet favorece el trabajo: **
 * a. Interdisciplinar **
 * b. Cooperativo **
 * b. Controlado **
 * Respuesta correcta: a **
 * 8. El pensamiento de niños de entre 3 y 6 años es: **
 * a. Operacional **
 * b. Subjetivo **
 * c. Simbólico **
 * Respuesta correcta: c **


 * 9. En la resolución de problemas no hay que descuidar: **
 * a. Lo operacional **
 * b. Lo sumativo **
 * c. Lo deductivo **
 * Respuesta correcta: a **
 * 10. La autora del libro "NETiquette" es: **
 * a. Virginia Shea **
 * b. Virgina Holmes **
 * c. Virginia Lacoste **
 * Respuesta correcta: a **


 * Nuria Gil Giner**


 * 1. Una característica del juego es:**


 * a. Es una actividad placentera**
 * b. Aburrida**
 * c. Obligatoria**

Respuesta correcta: a


 * 2. Valores pedagógicos de los talleres:**


 * a. Desarrollo del espíritu de la observación**
 * b. Disminución de la memoria y la atención**
 * c. No hay valores**

Respuesta correcta : a


 * 3. Etapas del trabajo en equipo:**


 * a. No se planifica el tiempo**
 * b. Nunca se comprueba lo realizado**
 * c. Determinación de objetivos y actividades a realizar**

Respuesta correcta: c


 * 4. Programas no interactivos:**


 * a. Kits de construcción**
 * b. Programas de simulación**
 * c. Libros electrónicos**

Respuesta correcta: c


 * 5. Reglas del decálogo de la Netiqueta:**


 * a. Olvide que la persona que lee el mensaje es humana con sentimientos que pueden ser lastimados**
 * b. No abuse de su poder**
 * c. Nunca perdone los errores ajenos**

Respuesta correcta: b

Isabel María Parra del Rey

1.¿Qué significa LAN? a) Red de Area Local b) Estas conectado a Internet c)Tienes un virus

2. ¿De quién es la teoría de la energía sobrante? a) Freud b) Vigotsky c) Spencer

Correctas: 1.a 2.c


 * Ana Cristina Cornelles Virgós**

a) El estudio b)El castigo c)El Juego
 * 1.** ¿Cuál es el medio más adecuado para favorecer el desarrollo integral del niño?

a) Juego Compartido b) Juego Heurístico c)Juego de rol
 * 2.** ¿Cuál es el juego más característico en el estadio sensoriomotor (0-2 años) el cual recibe también el nombre de juego de exploración y descubrimiento?

1. c 2. b
 * Correctas:**

DIEGO GARROTE

1. ¿se considera el maestro un recurso didáctico?

a) Sí, siempre. b) No, nunca. c) En algunos casos.

(respuesta correcta a))

2. ¿cuál de los siguientes no es relevante como recurso didáctico?

a) retroproyector. b) proyector de opacos. c) maceta

__**Virginia Garrido Domingo**__

a) rehabilitadora b) amortiguadora c) excentricidad
 * 1- Una de las características del juego, es que cumple una función compensadora de:**

Respuesta correcta: a

a) permite realizar videoconferencias con familiares y amigos. b) permite leer cd-rom y DVD-rom c) permite copiar y archivar documentos digitales
 * 2- ¿Qué funicón posee el Scanner?**

Respuesta correcta: c

a) libros electrónicos b) microondas c) kit de construcción
 * 3- ¿Cuáles de estos objetos NO es un material educativo multimedia?**

Respuesta correcta: b

4- ¿Para crear un blog y una wiki se necesita una cuenta de correo fotografico? a) no b) si c) a veces

Respuesta correcta: a

5- Que ocurre si se hace demasiada presión a la pantalla del Tablet PC? a) Se qiebra o rompe B) salen virus c) Se dibuja con más precisión

Respuesta correcta: a

6- ¿Cuáles de estas partes no forma parte del retroproyector? a) Pantalla táctil b) placa de trabajo c) Espejo reflector

Respuesta correcta: a

7- ¿En la época clásica que ciudades tenian presente en la vida cotidiana los juegos? a) Escocia y Hamburgo b) Grecia y Roma c) Roma y Venecia

Respuesta correcta: b

8- Cuáles de estos objetos NO forma parte de la arquitectura externa de un PC a) Lector de tarjetas de crédito b) Memoria RAM c) Caché secundario

Respuesta correcta: a

9- Friedrich escribió la teoría: a) de la energía sobrante b) de la recapitulación c) de la potencia superflua

Respuesta correcta: c

10- Para Freud, el juego en la infancia se divide en cuatro estadios de desarrollo, cúal es el incorrecto: a) Sensoriomotor b) Operacional formal c) Operacional superfluo

Respuesta correcta: c


 * Ana Cristina Cornelles Virgós**

a)Lectura de libros electrónicos b)Navegación Web c)Coser a mano
 * 1.** ¿Cuál de las siguientes características no es una utilidad de los Tablet PC?

Respuesta correcta: c

2. ¿Cuál es el origen de la producción de las diapositivas? a)Diapositivas realizadas con el ordenador b)Diapositivas realizadas con cámara fotográfica, con el ordenador y/o a mano c)Diapositivas realizadas con luces fluorescentes

Respuesta correcta b

3. En cuanto a la arquitectura externa de los ordenadores, los USB... a) Permiten el intercambio de datos por las líneas telefónicas b)Facilita la conexión de periféricos c)Permiten al PC mostrar imágenes en el monitor

Respuesta correcta: b

4. ¿Qué no causan los virus informáticos? a)Pérdida de información b)Un catarro c)Horas de contenido

Respuesta correcta: b

5. ¿Cuál de las siguientes características no es una ventaja de las redes alábricas? a)Ofrecer el máximo rendimiento posible b)Permitir máxima movilidad c)Mayor velocidad

Respuesta correcta: b

6. ¿Cualquier aplicación que funcione en Windows XP lo hará igualmente en Windows XP Tablet Edition? a)Si b)No) c) A veces

Respuesta correcta: a

7. Se dice que una Pizarra Interactiva es portátil cuando... a)Se puede trasladar fácilmente de una clase a otra y de un lugar a otro b)Se puede impartir la clase desde cualquier lugar del aula c)a y b

Respuesta correcta: c

8. ¿Cuál de estos enunciados es un mandamiento en el uso de la informática? a)Bajar imágenes de donde sea sin tener en cuenta su legalidad b)No interferir con el trabajo de la computadora de otras personas c) Difundir información falta el la web

Respuesta correcta: B

Cristina Belmonte Bayo

Indica la respuesta correcta. La videoconferencia: a)Es un sistema de comunicación e interacción síncrono. b)Es un sistema de comunicación e interacción asíncrono. c)Ambas respuestas son incorrectas.

Respuesta correcta: a

Indica qué material educativo es más interactivo: a)Cuentos electrónicos. b)Programas de ejercitación y práctica. c)Programas de simulación.

Respuesta correcta: c

¿Qué significa interfaz? a)Interactividad y comunicación entre dos personas a través de la Red. b)Sistema de comunicación de un programa con el usuario. c)Conjunto de usuarios unidos por un mismo interés que comparten información.

Respuesta correcta: b


 * PAULA GREGORIO ABAD **
 * -El rincón de juegos: **
 * a)No es un espacio de premio **
 * b)Sí es un espacio de premios **
 * c)Sí es un espacio de premios y no es una actividad de relleno **
 * RESPUESTA CORRECTA: a **


 * -En la edad moderna surge El Pensamiento Pedagógico en el siglo: **
 * a) XVII **
 * b) XIX **
 * c)XVIII **
 * RESPUESTA CORRECTA: a **


 * El objetivo de los talleres es: **
 * a) la resolución de productos para realizar rincones **
 * b) E **** l aprendizaje de técnicas para elaborar un producto. **
 * c) aprender a desarrollar rincones para los niños de educación de infantil **


 * RESPUESTAS CORRECTA: B **


 * MARIA TERCERO MATEO **


 * -¿Cuál de estos juegos es idóneo para educación Infantil? **
 * a)Área de conocimiento personal **
 * b)Área de conocimiento del entorno **
 * c)Las dos son correctas **


 * RESPUESTA CORRECTA: C **


 * -¿Cuales son los principales miedo de los padres en el uso de las TIC? **
 * a)La pornografía **
 * b)Que aprendan **
 * c)Que se aburran **


 * RESPUESTA CORRECTA: A **


 * -¿Según Piaget en que estado del desarrollo se encuentran los niños de 6 años? **


 * a)Sensoriomotor **
 * b)operacional concreto **
 * c)operacional formal **


 * RESPUESTA CORRECTA:B **